Valorant 6.11 Patchnotizen: Agenten-Updates, Pearl-Kartenänderungen, Waffen und mehr
Geschrieben von
Kiera Mills
Gesendet
6. Juni 2023 14:00
Inhalt
Die VALORANT 6.11-Patchnotizen sind hier mit den üblichen Fehlerbehebungen und dringenderen Änderungen wie Agentenaktualisierungen, Nerfs und Buffs, Kartenaktualisierungen und mehr.
Unten finden Sie die wichtigsten Änderungen, die in den Patchnotizen zu VALORANT 6.11 enthalten sind, und erfahren Sie, wie sie sich ab Episode 7 des Spiels auf Ihre Lieblingsagenten auswirken werden.
Verstoß
Kammer
Viper
Allgemein
Perle
Waffengenauigkeit bei Aufsteigern/Seilrutschen
Die minimale Spannweite der Seilwinde am Seil wurde auf 65 % der Spannweite beim Gehen erhöht. Bei den folgenden Waffen wurden diese Änderungen vorgenommen (Scharfschützen und Schrotflinten bleiben unverändert):
Auch die Geh- und Laufspreizung am Seil hat sich vergrößert, um der Geh- und Laufspreizung am Boden zu entsprechen.
Shorty
Raserei
Fehlerleistung abgeschwächt
Error Power (auch bekannt als Center Biasing) ist ein Werkzeug, das üblicherweise dazu dient, die Genauigkeit zu belohnen, indem Schüsse in Richtung der Mitte des Fadenkreuzes ausgerichtet werden. Dieses System hat unbeabsichtigt das Schießen während der Fahrt unterstützt.
Daher wurde die Fehlerstärke in diesen Bewegungszuständen erheblich reduziert: Während der Bewegung abgefeuerte Schüsse sind innerhalb ihres Ausbreitungskegels nun nahezu gleichmäßig zufällig, was bedeutet, dass weniger dieser Schüsse präzise im Ziel landen.
Rückstoßanpassungen
Bei diesen Waffen wurde der vertikale Rückstoß beim Schießen aus der Flucht erhöht, um die Anzahl versehentlicher Tötungen durch Run-and-Gun-Kills zu verringern:
Munitionsreserve für Phantome/Vandalen
Agenten
Spielsysteme
Sozial
VALORANT-Agent-Updates Breach Chamber Viper General VALORANT-Kartenaktualisierungen Pearl VALORANT-Waffen-Updates Zum Vergrößern anklicken Waffengenauigkeit bei Ascenders/Seilrutschen Shorty Frenzy-Fehler Leistung abgeschwächt Rückstoßanpassungen Phantom-/Vandal-Munitionsreserve Allgemeine Fehlerbehebungen Agenten Gameplay-Systeme Soziales