50 lustige Sportspiele, die Ihre Schüler lieben werden
von Sara Ipatenco
Kinder lieben Sport von Natur aus, weil es eine Zeit ist, aktiv zu sein und lustige Spiele zu spielen. Sport ist ein wesentlicher Bestandteil des Schulalltags und vermittelt Kindern die Lebenskompetenz, sich regelmäßig zu bewegen. Auch wenn es etwas langweilig sein kann, immer wieder die gleichen alten Spiele zu spielen, trägt die Einbeziehung einer großen Vielfalt an Spielen in Ihre Unterrichtspläne dazu bei, dass der Sport Spaß macht und ansprechend bleibt. Mit ein paar Grundnahrungsmitteln wie Schaumstoffbällen, Hula-Hoop-Reifen und Sitzsäcken werden Ihre Schüler im Handumdrehen Spaß haben! Hier sind 50 Sportspiele, die Ihnen den Einstieg erleichtern.
Wählen Sie ein Kind als „es“ aus. Wenn dieses Kind andere Kinder markiert, verschränken sie die Arme oder halten sich an den Händen, um einen „Klecks“ zu erzeugen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Blob alle im Spiel markiert hat.
Dies ist ein bisschen wie ein Blob-Tag, aber anstatt einen Blob zu bilden, müssen die Schüler die Arme miteinander verbinden, um eine Kette zu bilden.
Geben Sie jedem Schüler einen Sitzsack. Bitten Sie die Schüler, ihre Sitzsäcke auf verschiedenen Körperstellen wie dem Fuß oder dem Knie zu balancieren. Sehen Sie, wie lange die Schüler das Gleichgewicht halten können, bevor sie von ihrem Sitzsack herunterfallen. Stellen Sie sich im Laufe der Zeit immer schwierigeren Herausforderungen, beispielsweise an der Schulter oder am Daumen.
Bilden Sie mit Ihrer Klasse einen großen Kreis. Geben Sie einem Spieler den Ball und lassen Sie ihn sich darauf vorbereiten, ihn zu werfen. Die Spieler müssen klatschen, bevor sie den Ball fangen. Wenn ein Schüler nicht klatscht oder den Ball fallen lässt, scheidet er aus.
Stellen Sie Ihre Sportklasse für dieses Spiel an einem Ende der Turnhalle oder des Spielfelds auf. Rufen Sie ein Tier, zum Beispiel einen Geparden oder einen Frosch, und die Schüler müssen wie dieses Tier zum anderen Ende rennen.
Dies ist ein weiteres Rennspiel, bei dem Sie zunächst Ihre Schüler an einem Ende des Spielfelds aufstellen. Jedes Mal, wenn Sie „Springen“ rufen, springen die Schüler so weit wie möglich. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Gewinner das Ende des Feldes erreicht oder bis die gesamte Klasse fertig ist.
Dieses Spiel beginnt wie ein normales Markieren, aber jedes Mal, wenn ein Schüler markiert wird, muss er niederknien und eine Brücke bilden. Spieler können dem Spiel wieder beitreten, wenn ein anderer Spieler unter ihre Brücke kriecht und sie dadurch befreit wird.
Dieses Spiel folgt den Regeln des traditionellen Fußballs, aber die Spieler laufen im Krabbengang statt normal zu laufen.
Teilen Sie Ihre Klasse in Zweierteams auf. Stellen Sie sie etwa einen Meter voneinander entfernt auf und rollen Sie einen Hula-Hoop-Reifen zueinander. Sobald die andere Person den Hula-Hoop-Reifen fängt, muss sie einen großen Schritt zurück machen und weiterspielen. Je weiter sie voneinander entfernt sind, desto anspruchsvoller wird das Spiel.
Dies ist ein weiteres Tag-Spiel, das wie ein herkömmliches Tag-Spiel beginnt. Sobald ein Schüler jedoch markiert ist, wird er „eingefroren“, bis ein anderer Spieler ihn markiert. Anschließend können sie wieder am Spiel teilnehmen. Der letzte Spieler, der eingefroren wird, darf in der nächsten Runde „es“ sein.
Ordnen Sie Ihre Schüler um einen großen Fallschirm herum an. Nennen Sie Dinge wie die Farben, die die Schüler tragen, oder den Geburtstagsmonat. Jeder Spieler, der in die von Ihnen ausgerufene Kategorie passt, muss unter den Fallschirm laufen und mit jemand anderem den Platz tauschen.
Lassen Sie Ihre Schüler sich um einen Fallschirm herum arrangieren. Eine Hälfte des Fallschirms gehört Team A, die andere Hälfte gehört Team B. Legen Sie einen Wasserball in die Mitte des Fallschirms. Das Ziel besteht darin, den Ball vom Fallschirm über die Köpfe der gegnerischen Mannschaft zu schleudern, was einen Punkt erzielt.
Verteilen Sie Ihre Schüler im Spielbereich und wählen Sie zwei Kinder aus, die „es“ sein sollen. Sie sind die Affen. Wenn sie einen anderen Schüler markieren, verwandelt er sich in eine Banane und muss beide Arme gerade über seinen Kopf strecken. Andere Spieler können die „Bananen“ befreien, indem sie sie schälen, das heißt, sie ziehen einen Arm herunter und dann den anderen Arm.
Dieses Sportspiel beinhaltet den Lehrer! Stellen Sie sich auf einen Hocker und halten Sie ein paar Zapfen oder Kugeln bereit. Fangen Sie an, sie auf die Schüler zu werfen, die um Sie herum verteilt sind. Gelingt es einem Schüler nicht, einen Fang zu machen, scheidet er aus. Das Spiel geht weiter, bis nur noch ein Schüler übrig ist.
Platzieren Sie fünf Springseile in verschiedenen Abständen von der Stelle, an der Ihre Schüler stehen werden. Geben Sie ihnen Sitzsäcke und lassen Sie sie versuchen, an den verschiedenen Springseilen vorbeizukommen. Je weiter das Springseil entfernt ist, desto mehr Punkte erhält der Schüler. Zum Beispiel ist es zehn Punkte wert, den Sitzsack über das erste Springseil zu bringen, während es fünfzig Punkte wert ist, ihn über das letzte Springseil zu bringen.
Legen Sie mehrere Matten rund um den Spielbereich aus. Fangen Sie an, Zahlen zu rufen, und so viele Kinder müssen so schnell wie möglich eine Matte finden und gemeinsam darauf stehen. Wer keine Matte findet, scheidet aus.
Bereiten Sie das Spiel vor, indem Sie in jeder Ecke des Spielbereichs einen Hula-Hoop-Reifen (Nest) und in der Mitte des Spielbereichs zehn oder mehr Basketbälle aufstellen. Teilen Sie die Klasse in 4 Teams auf, eines an jedem Hula-Hoop-Reifen. Die Schüler holen sich abwechselnd einen Basketball und dribbeln ihn zu ihrem Korb. Jedes Mal, wenn Sie pfeifen, können Schüler Basketbälle aus anderen Nestern stehlen. Der Gewinner jeder Runde ist derjenige mit den meisten Basketbällen, wenn Sie ein zweites Mal pfeifen.
Stellen Sie neun Hula-Hoop-Reifen in einem 3×3-Raster auf, ähnlich einem Tic-Tac-Toe-Brett. Erstellen Sie genügend Raster, damit Sie Ihre Klasse in Zweierteams aufteilen können. Geben Sie den Teams Sitzsäcke in zwei verschiedenen Farben. Die Schüler werfen die Sitzsäcke in die Hula-Hoop-Reifen und versuchen, drei in einer Reihe zu bekommen.
Stellen Sie in der Mitte des Spielbereichs so viele Eimer auf, dass für jede Gruppe von zwei Kindern einer vorhanden ist. An jedem Eimer steht auf jeder Seite ein Schüler. Die Kinder versuchen abwechselnd, Bälle in die Eimer zu werfen. Machen Sie es anspruchsvoller, indem Sie die Schüler beim Gehen weiter vom Eimer zurückziehen lassen.
Spielen Sie dieses Spiel wie normales Fußball, drehen Sie jedoch die Fußballtore nach hinten.
Dieses Sportspiel kombiniert Basketball und Fußball. Teilen Sie Ihre Schüler in zwei Teams auf und geben Sie ihnen einen Gummiball zum Spielen. Das Spiel beginnt damit, dass die Schüler den Ball an andere Spieler ihrer Mannschaft weitergeben. In diesem Spiel gibt es kein Sprungpassen. Wenn der Ball den Boden berührt, wechselt das Spiel zum Fußball.
Lassen Sie einen Schüler einen Hula-Hoop-Reifen hochhalten, während ein anderes Kind versucht, Poolnudeln durch den Reifen zu werfen. Sobald ein Schüler eine Nudel gegessen hat, tauschen die Spieler die Plätze.
Teilen Sie Ihre Klasse in zwei Teams auf – ein Team besteht aus Kängurus und das andere Team aus Krokodilen. Lassen Sie die Teams in der Mitte des Spielbereichs hintereinander aufstellen. Rufen Sie eines der Tiere. Dieses Team wird versuchen, das Ende des Spielbereichs zu erreichen, ohne vom anderen Team markiert zu werden. Wer getaggt ist, setzt sich und geht raus. Das Spiel wird mit weiteren Runden fortgesetzt.
Spielen Sie ein traditionelles Sporthockeyspiel, verwenden Sie jedoch Poolnudeln und einen kleinen Plastikball anstelle von Hockeyschlägern und einem Puck.
Lassen Sie Ihre Schüler im Spielbereich verteilen. Geben Sie ihnen einen Wasserball und fordern Sie sie auf, zu verhindern, dass er den Boden berührt. Fügen Sie nach und nach weitere Wasserbälle hinzu, bis Sie mehrere gleichzeitig spielen.
Stellen Sie zwei Schwebebalken auf und teilen Sie die Klasse in zwei Teams auf. Lassen Sie die Teams sich auf den Schwebebalken aufstellen und Anweisungen rufen, z. B. „Stellen Sie sich auf einen Fuß“ oder „Heben Sie Ihre Arme über Ihren Kopf.“ Fällt ein Schüler vom Balken, ist er raus. Das Gewinnerteam ist dasjenige, das die meisten „Vögel“ auf seinem Ast hält.
Stellen Sie Matten, Hula-Hoop-Reifen und andere Sportgeräte rund um das Fitnessstudio auf. Verwenden Sie Gegenstände, auf denen die Schüler stehen oder in denen sie stehen können. Dies sind haifreie Zonen. Identifizieren Sie einen oder zwei Schüler als Haie. Wenn Sie „Los“ sagen, laufen die Spieler auf Matten oder in Hula-Hoop-Reifen durch die Turnhalle, um sich von den Haien fernzuhalten. Wenn es einem Schüler nicht gelingt, einen sicheren Bereich zu erreichen, bevor er markiert wird, ist er draußen.
Geben Sie jedem Schüler einen Schal – eine Farbe für Katzen und eine Farbe für Mäuse. Lassen Sie sie die Schals als Schwänze in die Gesäßtaschen oder den Hosenbund stecken. Katzen werden Mäuse jagen und Mäuse werden Katzen jagen. Wenn die gegnerische Mannschaft einen Schwanz fängt, behält sie ihn. Das Gewinnerteam ist dasjenige, das zuerst alle Zahlen stiehlt.
Wählen Sie zwei Schüler aus, die als Züge beginnen sollen. Die übrigen Schüler legen ihre Hände und Füße auf den Boden und bilden mit ihren Körpern einen Tunnel. Die Züge müssen durch die Tunnel kriechen. Wenn ein Zug durch den Tunnel fährt, gelangt dieser Schüler vorne in den Tunnel und der nächste Schüler hinten im Tunnel verwandelt sich in einen Zug. Das Spiel geht weiter, bis alle Schüler zu Zügen geworden sind.
Erklären Sie den Schülern, dass Sie Musik spielen werden und je lauter die Musik wird, desto schneller müssen sie im Spielbereich herumlaufen. Wenn Sie die Lautstärke verringern, verlangsamen sie ihren Lauf.
Spielen Sie fröhliche Tanzmusik und ermutigen Sie die Schüler zum freien Tanz. Wenn Sie die Musik stoppen, müssen sie einfrieren. Wer nicht friert, ist raus.
Wählen Sie einen Schüler aus, um das Spiel zu starten. Schalten Sie fröhliche Musik ein und lassen Sie den Schüler jede gewünschte Bewegung vorführen, zum Beispiel springen oder sich im Kreis drehen. Der Rest der Schüler muss den Zug achtmal nachmachen. Lassen Sie alle Kinder einmal als Lehrer fungieren.
Wählen Sie einen Schüler als Bulldogge aus. Er steht in der Mitte des Spielbereichs. Der Rest der Spieler versucht, an der Bulldogge vorbeizukommen, ohne markiert zu werden.
Dieses Spiel wird wie herkömmliches Markieren gespielt, außer dass der markierte Körperteil nicht mehr verwendet werden kann. Wenn ein Schüler am Arm markiert wird, kann er seinen Arm nicht mehr benutzen. Wenn er am Bein hängen bleibt, muss er auf das andere Bein springen.
Dieses Spiel wird genau wie traditionelles Kickball gespielt, außer dass die Schüler in der Crab-Walk-Position gehen und spielen müssen.
Dies ist ein Sportspiel, das wie normales Hockey gespielt wird, außer dass die Schüler Besen anstelle von Hockeyschlägern verwenden.
Legen Sie im Spielbereich mehrere Hula-Hoop-Reifen aus. Lassen Sie die Schüler um die Reifen herumlaufen, während Sie Musik spielen. Wenn Sie die Musik stoppen, müssen die Schüler in einen Hula-Hoop-Reifen springen – ein Schüler pro Reifen. Schüler, die keinen Korb haben, sind draußen.
Stellen Sie Ihre Schüler in einen Kreis und geben Sie ihnen einen kleinen Ball. Sie werden den Ball im Kreis herumspielen, bis Sie den Pfiff ertönen lassen. Der Schüler, der den Ball hält, wenn der Pfiff ertönt, ist draußen.
Dieses Sportspiel wird genau wie herkömmliches Fangen gespielt, mit der Ausnahme, dass die Schüler beim Spielen auf Rollern sitzen und sich auf ihnen fortbewegen müssen.
Dieses Spiel wird wie normaler Basketball gespielt, außer dass die Schüler einen Eimer anstelle des üblichen Basketballkorbs verwenden.
Teilen Sie Ihre Klasse in kleine Teams mit 5 oder 6 Spielern auf. Geben Sie einem Schüler aus jeder Gruppe ein Springseil. Dieser Schüler dreht das Springseil auf dem Boden, während die anderen Mitglieder der Gruppe darüber springen. Berührt die „Schlange“ einen Schüler, ist dieser raus.
Dies ist ein Spiel, das dem traditionellen „Simon Says“ eine neue Wendung gibt. Stellen Sie Ihre Schüler auf und beginnen Sie, Befehle zu rufen, die mit Schiffen und Piraten zu tun haben, wie zum Beispiel „Das Deck abwischen“ oder „Über die Planke gehen“. Anstatt „Simon sagt“ zu sagen, sagen Sie „Captain sagt“.
Dies ist eine andere Version des traditionellen Tags. Die Schüler befolgen die gleichen Regeln wie beim normalen Tag, müssen jedoch beim Herumlaufen einen Hula-Hoop-Reifen drehen.
Dieses Spiel ist wie Freeze-Tag. Die Schüler laufen lautlos auf Zehenspitzen durch den Spielbereich und tun so, als würden sie durch ein Museum schleichen. Wenn man „Museumswächter“ ruft, müssen sie erstarren. Studierende, die nicht frieren, sind raus.
Teilen Sie Ihre Klasse in Zweierteams auf. Lassen Sie sie einander gegenüberstehen. Eine Person macht einen Zug und die anderen Schüler müssen den Zug nachahmen. Spielen Sie weiter und ermutigen Sie die Schüler, die Bewegungen schwieriger und komplizierter zu machen.
Spielen Sie dieses Spiel wie ein normales Tag-Spiel, außer dass die Schüler während des Spiels nur rückwärts gehen oder rennen können.
Wählen Sie mehrere Schüler als Alligatoren aus und lassen Sie sie auf dem Bauch in der Mitte des Spielbereichs liegen. Verteilen Sie sie so, dass zwischen jedem Alligator mehrere Fuß Abstand sind. Der Rest der Klasse beginnt an einem Ende des Spielbereichs und muss versuchen, an den Alligatoren vorbeizukommen. Wenn ein Alligator sie markiert, sind sie draußen.
Die Schüler rennen im Spielbereich herum, bis sie den Lehrer „schlafendes Baby“ schreien hören. An diesem Punkt lassen sich alle Kinder auf den Boden fallen und tun so, als würden sie schlafen. Der letzte Schüler, der „einschläft“, ist draußen.
Packen Sie einen Haufen Papier zusammen, um ihn als Müll zu verwenden. Wählen Sie einen Schüler als „es“ aus. Diese Person fängt an, den Müll auf die anderen Spieler zu werfen. Jeder Spieler, der von einem Stück Müll getroffen wird, scheidet aus.
Platzieren Sie mehrere Hindernisse wie Kegel oder Matten rund um die Turnhalle. Die Schüler schließen die Augen und tun so, als wären sie Schiffe, die versuchen, zum Leuchtturm zu gelangen. Wenn sie auf eines der Hindernisse stoßen, wird ihr Schiff versenkt und sie sind draußen.
Der Sportunterricht wird Ihren Schülern noch viel mehr Spaß machen! Jedes dieser Spiele macht Sport mit Sicherheit zu ihrem Lieblingskurs des Tages.