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Valorant 6.11-Patchnotizen bringen Chamber mit neuen Buffs zurück in die glorreichen Tage

Nov 09, 2023

Mit dem neuesten Patch erhält Pearl außerdem fast ein Jahr nach der ursprünglichen Veröffentlichung eine umfassende Überarbeitung und einen großen Nerf für Shorty.

Die neuesten Patch-Veröffentlichungen von Valorant werden heute veröffentlicht und geben den Chamber-Spielern, die durch seine Nerfs in Patch 5.12 verbrannt wurden, Anlass zum Feiern.

Valorant feierte letzte Woche seinen dritten Geburtstag, aber für Riot Games läuft alles wie gewohnt, da das Unternehmen neben den Patchnotizen zu Valorant 6.11 auch das neueste Update veröffentlicht hat. Dieses Update soll eines der letzten Updates vor dem Start der nächsten Staffel sein – die, wenn es sich um frühere Staffeln handelt, Valorant Episode 7 Akt 1 heißen wird. Die Veröffentlichung so kurz vor einer neuen Staffel hat Riot Games jedoch nicht davon abgehalten Mit diesem Patch werden einige wichtige Änderungen vorgenommen.

Chamber dominierte das Spiel einst absolut, bevor ihn die Kurskorrektur von Riot Games in die Mittelmäßigkeit stürzte, aber in diesem neuesten Patch bekommt er mit Verbesserungen an seinem Rendezvous (E), seinem Markenzeichen (C) und seinem Tour De Force (X) endlich das Richtige ) Fähigkeiten. Unterdessen hat Riot Games eine umfassende Überarbeitung der Pearl-Karte durchgeführt, die vor knapp einem Jahr veröffentlicht wurde, um Punkt B für Verteidiger einfacher zu verwalten.

Zu den weiteren Aktualisierungen gehört ein großer Nerf für Shorty, einschließlich einer Reduzierung der Reservemunition und einer Verdoppelung des Waffenpreises, sowie die endgültige Eliminierung des Run- und Gun-Meta mit Anpassungen des Rückstoßes beim Laufen mit Waffen.

Die Valorant 6.11-Patchnotizen lauten wie folgt. Seien Sie vorsichtig, sie sind lang, was von Riot Games zu erwarten ist. Wir haben diese in relevante Kategorien unterteilt, um sicherzustellen, dass Sie leicht finden, wonach Sie suchen.

Verstoß

Rollender Donner (X)

Kammer

Chamber ist nach der letzten Änderungsrunde in Patch 5.12 bei der Gesamtauswahlrate in den Hintergrund gerückt. Wir haben damals den Einflussbereich von Chamber deutlich eingeschränkt. Wir wollen seine Fähigkeit, zu lauern, stärker nutzen und ihm mehr Flexibilität bei seinen Setups geben.

Rendezvous (E)

Marke (C)

Turm der Stärke (X)

Viper

Die folgende Viper-Änderung soll sowohl explizitere Ausfallzeiten verursachen, wenn man ihren Nutzen ausspielt, als auch die multiplikativen Effekte der Sichtblockade von Viper und Harbour angehen.

Wir möchten sicherstellen, dass Viper und Harbour unabhängig voneinander konkurrenzfähig sind, und gleichzeitig den Teams Raum geben, Strategien zu entwickeln, die ihnen entgegenwirken können. Diese Änderung behält die Kraftmomente von Viper bei, während ihr Hilfsprogramm aktiv ist, fordert Sie jedoch dazu auf, präziser zu bestimmen, wann Sie sie einsetzen sollten. Dadurch haben Angreifer mehr Handlungsspielraum und einen größeren Nutzen, wenn es darum geht, ihren Treibstoff herauszulocken, und Verteidiger haben bei Wiederholungen ein größeres Zeitfenster, um damit herumzuspielen. Es kommt auch zu einigen Momenten der Auszeit, wenn Harbour und Viper ihre Mauern durchlaufen.

Wie immer werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen in den kommenden Monaten auswirken, und prüfen, ob weitere Änderungen erforderlich sind.

Kraftstoffregeneration

Sonstiges

Perle

Wir hatten das Gefühl, dass Pearls B-Site problematisch war, da es schwierig war, die Site als Verteidiger zu halten, und weil Angreifern so viele starke Post-Plant-Optionen zur Verfügung standen. Vor diesem Hintergrund wollten wir vor Champions ein kleineres Update herausbringen, um diese Bedenken auszuräumen.

Waffengenauigkeit bei Aufsteigern / Seilrutschen (Seilen)

Wir haben die Waffenverteilung an Seilen bei den meisten Waffen angepasst, um die Kampfeffektivität an Seilen etwas schwieriger zu machen. Dadurch sollte der Kampf an Seilen in Nahkampfszenarien realisierbar sein, was unserer Meinung nach wichtig ist, um sie zu einem brauchbaren Kartendurchquerungswerkzeug zu machen, aber viel seltener wird es eine gute Wahl für Gefechte auf mittlere bis große Distanz sein.

Shorty

Uns gefällt, dass der Shorty eine sinnvolle Rolle im Spiel gefunden hat, obwohl er sich als zu zuverlässig und zugänglich erwiesen hat. Wir erhöhen den Preis, um den Kauf des Shorty im Laufe des Spiels zu einer durchdachteren Entscheidung zu machen, während die Schadensanpassungen mehr Genauigkeit erfordern, um mit einem Schuss Kills gegen vollständig gepanzerte Gegner zu erzielen.

Raserei

Die Raserei war auf große Entfernungen stärker, als uns lieb war. Die Ausbreitungs- (Fehler-) und Rückstoßänderungen machen Kämpfe auf große Entfernungen härter, während ein Großteil der Kurzstreckenkraft der Frenzy erhalten bleibt.

Fehlerleistung

Error Power (bei uns auch Center Biasing genannt) ist ein Tool, mit dem wir die Genauigkeit belohnen, indem wir Schüsse in die Mitte des Fadenkreuzes verlagern.

Während dieses System wie vorgesehen für stationäres Schießen funktioniert, unterstützt es unbeabsichtigt das Schießen während der Fahrt. Wir haben die Zentrumsverzerrung in diesen Bewegungszuständen erheblich reduziert: Schüsse, die während der Bewegung abgefeuert werden, sind jetzt innerhalb ihres Ausbreitungskegels nahezu gleichmäßig zufällig, was bedeutet, dass weniger dieser Schüsse genau auf dem Ziel landen.

Trotzdem wird es immer noch zu Kills mit Run-and-Gun (und Jump-Shooting) kommen – und wir sind der Meinung, dass diese Kills im Nahbereich mit den richtigen Waffen gesund sind – aber diese Fehlerleistungsanpassung sollte dazu beitragen, ihre Häufigkeit insbesondere moderat zu reduzieren auf größere Entfernungen.

Rückstoßanpassungen

Bei einigen Waffen haben wir den vertikalen Rückstoß beim Schießen aus der Flucht erhöht. Dies führt dazu, dass sich die Waffen in diesem Zustand weniger kontrollierbar anfühlen, und sollte die Anzahl versehentlicher Run-and-Gun-Kills verringern.

Vertikaler Rückstoßmultiplikator beim Laufen:

Munitionsreserve für Phantome/Vandalen

Wir wollten mehr Entscheidungsfindung ermöglichen, wenn wir mit dem Phantom und dem Vandal gemeinsame Stellen an die Wand stecken oder blind durch Rauch feuern. Wir werden die angepassten Munitionsreserven für diese Geschütze genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese Waffen immer noch in der Lage sind, mit Schießobjekten wie Sage's Barrier Orb (C) und Harbour's Cove (Q) fertig zu werden.

Agenten

Spielsysteme

Sozial

Riot Games ist bei den Kammer-Nerfs vielleicht zu hart vorgegangen, was mit diesem Patch behoben wurde. Es fühlt sich jedoch so an, als wären die Nerfs für Shorty jetzt zu weit gegangen, also können wir vielleicht in einem kommenden Patch mit Updates dafür rechnen.

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