Patchnotizen zum Valorant-Update 6.11: Kammer-Buff, Viper- und Waffen-Nerfs, mehr
Patch 6.11 ist das neueste Update von Valorant und bringt viele Änderungen an der Pearl-Karte und an Agenten wie Chamber, Viper und mehr. Hier finden Sie alles Neue, was in den neuen Patchnotizen zu Valorant 6.11 enthalten ist.
Valorants Patch 6.11 ist viel umfangreicher als der letzte und enthält viele Änderungen an einigen Agenten, Waffen und der Pearl-Karte. Chamber, der zuvor stark abgeschwächt wurde, wurde verbessert, während Viper leicht abgeschwächt wurde.
Pearl's B Site hat einige subtile Änderungen erfahren, die den Verteidigern nun etwas mehr Spielraum geben. Waffen wie Frenzy und Shorty wurden ebenfalls abgeschwächt und die Munitionsreserve einiger Waffen wurde angepasst.
Vor diesem Hintergrund finden Sie hier einen Überblick über alle Änderungen und Balances in Update 6.11 für Valorant.
Valorants Patch 6.11 bringt viele Änderungen für Spieler mit sich, darunter einen großen Buff für Chamber. Spieler können nun sofort Waffen ausrüsten, nachdem sie Chambers Rendezvous-Fähigkeit genutzt haben. Die Deaktivierungsreichweite von Trademark wurde außerdem von 4.000 auf 5.000 erhöht, während die Geschwindigkeit seines Fallenarms von 4 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Feuerrate seiner ultimativen Fähigkeit „Tour De Force“ wird ebenfalls um 15 % erhöht.
Am anderen Ende des Spektrums wurde Viper leicht abgeschwächt. Ihre Fähigkeit zur Treibstoffregeneration wurde jetzt von 5 % auf 3,3 % reduziert und die maximale Treibstoffmenge, sobald sie leer ist, wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
„Rollender Donner“ von Breach wurde aktualisiert, um dem Wirkungsbereich der ultimativen Fähigkeit einen klareren Vorteil zu verleihen. Dadurch ist es einfacher zu verstehen, wann Sie vom Ultimate getroffen werden und wann nicht.
Die Waffengenauigkeit bei Aufsteigern, Seilrutschen oder Seilen wurde ebenfalls angepasst, wobei die Waffenverteilung nun größer ist, wenn ein Spieler die Seilbahnen benutzt.
Auch Frenzy und Shorty wurden abgeschwächt. Der Shorty ist teurer geworden (150 $ auf 300 $) und die Reservemunition wurde von 10 auf 6 angepasst. Andererseits wurde die minimale Streuung von Frenzy von 0,45 auf 0,65 erhöht und der maximale Rückstoß wird nun in 5 Kugeln erreicht statt die üblichen 6.
Die Munitionsreserven von Phantom und Vandal wurden verringert, um das Versenden von Kugeln in Spielen zu verringern. Phantom verfügt jetzt über 60 Reservemunition (vorher 90), während Vandal über 50 Reservemunition (vorher 75) verfügt. Die Entwickler haben auch die Fehlerleistung angepasst, was bedeutet, dass die Genauigkeit beim Schießen während der Bewegung verringert wird.
Hier sind die vollständigen Valorant 6.11-Patchnotizen gemäß der offiziellen Veröffentlichung von Riot Games.
Chamber ist nach der letzten Änderungsrunde in Patch 5.12 bei der Gesamtauswahlrate in den Hintergrund gerückt. Wir haben damals den Einflussbereich von Chamber deutlich eingeschränkt. Wir wollen seine Fähigkeit zum Lauern stärker verstärken und ihm mehr Flexibilität bei seinen Setups geben.
Die folgende Viper-Änderung soll sowohl explizitere Ausfallzeiten verursachen, wenn man ihren Nutzen ausspielt, als auch die multiplikativen Effekte der Sichtblockade von Viper und Harbour angehen.
Wir möchten sicherstellen, dass Viper und Harbour unabhängig voneinander konkurrenzfähig sind, und gleichzeitig den Teams Raum geben, Strategien zu entwickeln, die ihnen entgegenwirken können. Diese Änderung behält die Kraftmomente von Viper bei, während ihr Hilfsprogramm aktiv ist, fordert Sie jedoch dazu auf, präziser zu bestimmen, wann Sie sie einsetzen sollten. Dadurch haben Angreifer mehr Handlungsspielraum und einen größeren Nutzen, wenn es darum geht, ihren Treibstoff herauszulocken, und Verteidiger haben bei Wiederholungen ein größeres Zeitfenster, um damit herumzuspielen. Es kommt auch zu einigen Momenten der Auszeit, wenn Harbour und Viper ihre Mauern durchlaufen.
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Wie immer werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen in den kommenden Monaten auswirken, und prüfen, ob weitere Änderungen erforderlich sind.
Wir hatten das Gefühl, dass Pearls B-Site problematisch war, da es schwierig war, die Site als Verteidiger zu halten, und weil Angreifern so viele starke Post-Plant-Optionen zur Verfügung standen. Vor diesem Hintergrund wollten wir vor Champions ein kleineres Update herausbringen, um diese Bedenken auszuräumen.
Wir haben die Waffenverteilung an Seilen bei den meisten Waffen angepasst, um die Kampfeffektivität an Seilen etwas schwieriger zu machen. Dadurch sollte der Kampf an Seilen in Nahkampfszenarien realisierbar sein, was unserer Meinung nach wichtig ist, um sie zu einem brauchbaren Kartendurchquerungswerkzeug zu machen, aber viel seltener wird es eine gute Wahl für Gefechte auf mittlere bis große Distanz sein.
Uns gefällt, dass der Shorty eine sinnvolle Rolle im Spiel gefunden hat, obwohl er sich als zu zuverlässig und zugänglich erwiesen hat. Wir erhöhen den Preis, um den Kauf des Shorty im Laufe des Spiels zu einer durchdachteren Entscheidung zu machen, während die Schadensanpassungen mehr Genauigkeit erfordern, um mit einem Schuss Kills gegen vollständig gepanzerte Gegner zu erzielen.
Die Raserei war auf große Entfernungen stärker, als uns lieb war. Die Ausbreitungs- (Fehler-) und Rückstoßänderungen machen Kämpfe auf große Entfernungen härter, während ein Großteil der Kurzstreckenkraft der Frenzy erhalten bleibt.
Error Power (bei uns auch Center Biasing genannt) ist ein Tool, mit dem wir die Genauigkeit belohnen, indem wir Schüsse in die Mitte des Fadenkreuzes verlagern.
Während dieses System wie vorgesehen für stationäres Schießen funktioniert, unterstützt es unbeabsichtigt das Schießen während der Fahrt. Wir haben die Zentrumsverzerrung in diesen Bewegungszuständen erheblich reduziert: Schüsse, die während der Bewegung abgefeuert werden, sind jetzt innerhalb ihres Ausbreitungskegels nahezu gleichmäßig zufällig, was bedeutet, dass weniger dieser Schüsse genau auf dem Ziel landen.
Trotzdem wird es immer noch zu Kills mit Run-and-Gun (und Jump-Shooting) kommen – und wir denken, dass diese Kills im Nahbereich mit den richtigen Waffen sinnvoll sind –, aber diese Fehlerleistungsanpassung sollte dazu beitragen, ihre Häufigkeit insbesondere moderat zu reduzieren auf größere Entfernungen.
Bei einigen Waffen haben wir den vertikalen Rückstoß beim Schießen aus der Flucht erhöht. Dies führt dazu, dass sich die Waffen in diesem Zustand weniger kontrollierbar anfühlen, und sollte die Anzahl versehentlicher Run-and-Gun-Kills verringern.
Wir wollten mehr Entscheidungsfindung ermöglichen, wenn wir mit dem Phantom und dem Vandal gemeinsame Stellen an die Wand stecken oder blind durch Rauch feuern. Wir werden die angepassten Munitionsreserven für diese Geschütze genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese Waffen immer noch in der Lage sind, mit Schießobjekten wie Sage's Barrier Orb (C) und Harbour's Cove (Q) fertig zu werden.
Da haben Sie es also – das ist alles, was in den Patchnotizen zum Valorant-Update 6.11 enthalten ist. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in einigen unserer anderen Valorant-Inhalte:
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